Hello各位冒险者~《斩兽之刃》作为七创社根据同名动画改编而成的游戏,从诞生之初就收获了大量粉丝的关注。很多小伙伴为游戏出谋划策,指出设计与体验的不足之处,一直伴随着《斩兽之刃》成长为如今的模样。这份热情让我们深受鼓舞,干(脱)劲(发)十(严)足(重),力争将最好的作品呈现在各位小伙伴的面前。
《斩兽之刃》是一款将卡牌构筑玩法和领地玩法巧妙融合在一起的手游。超精美的3D画面,紧张刺激的打斗特效,无限的卡牌组合,让你可以体验一样爬塔直到肝爆的乐趣;也可以通过不断收集卡牌、精心打磨自己的卡组以应对层出不穷的地宫守卫和魂兽;还能将自己的领地建设打造成一步一坑,步步深坑的战争堡垒,充分展现经营天赋~
◆ 制作人的话 ◆
各位玩家大佬们好!
历经了千辛万苦,我们一同创作的《斩兽之刃》终于出现在了这里,这也就是说,我们距离正式上线真的已经只剩最后一步了。之所以用“一同”这个词,是因为我们真的很感谢在之前的各种测试中帮助我们一起成长的玩家们,在无数次的测试、删档之后,因为大家对于游戏钟爱和无数的建议,《斩兽之刃》终于进化到了现在,来到了一个新的起点,一起迎接更多新玩家的进入。
《斩兽之刃》是什么游戏?DBG?RogueLike?SLG?RPG?卡牌?
可能,我们还可以给这个游戏贴上更多的标签,也可能,你能从我们的游戏中,看到很多很多前辈游戏的“影子”,我们也十分感谢前辈们给了我很多的参考,让我们能够在更高的起点上制作游戏。但是我们也真诚地希望你能够不要套用任何一个前辈游戏的有色眼镜来看待我们:
因为,我们和他们,都不一样。
如果要我来说,斩兽是一款什么样的游戏,我只能说,他是一款“好玩”的游戏。好玩是一个很宽泛的概念,但我这么说的原因也很简单,因为我自己喜欢玩这个游戏。我希望,能把一个可以带给自己快乐的游戏,分享给更多人,分享给你们。
我个人,是一个重度的游戏玩家,也是一个重度的游戏开发者。曾经做过独立游戏,也做过成功的“商业化游戏”;曾经在某大厂供职做成过产品,也自己创业做败过游戏。在2018年的一次项目失败之后,我开始重新审视我过去多年的游戏开发历程,最终得到了一个思考:做一个我自己喜欢玩的、有希望赚钱的、高品质制作的游戏。
于是,有了斩兽的立项。我们也希望,斩兽能够一小步一小步地,走出自己的路来,能够养活我们继续从事这个行业;我们也希望,斩兽这样的游戏能够越来越多,一小步一小步地,逐渐推动整个中国游戏行业的进步——这需要技术、画面、玩法全方位的进步。
我们相信,开发者和玩家并不是割裂的两个群体,而如果大家都能够更多地站在对方的视角去看待一个游戏,就会有更大的可能性创造出一个好游戏。《斩兽之刃》是一个玩法开放度很高的游戏,也欢迎所有人,能够进入永冬和亚萨的世界,和我们一起创造一个新的《斩兽之刃》。
——来自一个会通宵玩游戏的、年轻的、游戏行业老人
◆ 背景 ◆
遥远的伊利亚斯大陆上,两大人类王国“永冬”和“亚萨”维持了千年之久的和平突然被打破。为了维持世界核心的稳定,每隔7年双方国王会携带各自的神赐至宝会盟举行“昼夜祭”。贪婪的亚萨国王为了独占至宝,悍然杀死了永冬国王,使得永冬王国陷入了永久的黑暗。为了拯救危在旦夕的永冬王国,有一群人立下誓言,誓要掀起一场腥风血雨的复国行动。
◆ 玩法 ◆
*在不同主题的剧情关卡中,收集各种卡牌,打造强力卡组,过关斩将
*经营自己的领地,灵活布置防守阵型和守卫,让各路对手碰一鼻子灰
*在无尽试炼中步步为营,克服种种不利因素,打造最强势的通关英雄
*分享你的通关卡组,参与讨论套牌构建,碰撞出千奇百怪的组卡思路
*限时开启竞技场,与全球玩家实时对战,发现更多乐趣
◆ 特色 ◆
*三大职业+六名英雄,丰富不设限的卡组构建策略
*功能各异的领地建筑,带来塔防与DBG的精彩对决
*收录超200张精美卡牌,鉴赏家、战力党都爱集卡
*单指竖屏,不同以往卡牌游戏的惊艳战斗表现
*动画主角悉数登场,更有神秘角色跨时空加盟
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